AUCUN ACHAT REQUIS. OUVERT AU RÉSIDENTS DU CANADA AGÉ DE 13 ANS OU PLUS. SUJET A TOUTE LOI FÉDÉRALE, TERRITORIALE ET MUNICIPALE APPLICABLES. NUL OU LA LOI L’INTERDIT.

RÈGLES OFFICELLES DU JEU

1. ELIGIBILITÉ: Pour être éligible pour le Concours de Lève ton Pogo (‘’Concours’’), vous devez être résident du Canada et avoir au moins 13 ans. Vous n’êtes pas éligible si vous êtes un employé de ConAgra Foods Canada Inc.(“Sponsor”), ses partenaires, publicitaire ou agence de promotion, jury de cette compétition ou le pourvoyeur du prix; une personne avec laquelle tel employé, représentant ou agent réside, ou si vous êtes une personne membre de famille immédiate (définit comme parent, frère ou sœur, enfant ou époux, peu importe où ils habitent) ou qui habite dans le même lieu d’habitat de la personne , représentant ou agent. Pour rester éligible, un inscrit doit pleinement se conformer aux Règles du Concours.

2. COMMENT JOUER: AUCUN ACHAT NÉCESSAIRE. Le concours commence à 12:00:01am ET le 2 Juin et termine le 29 Juin à 11:59:59pm ET (la “Période Promotionnelle”). La Période Promotionnelle consiste en une Période de qualification du 2 au 22 Juin et d’une période de finales du 23 au 29 Juin.

Pour participer au concours, visitez tienstonboutte.com et inscrivez-vous au jeu durant la Période de Qualification. Les instructions complètes sur comment jouer le jeu et accumuler des points sont disponibles sur le Site Web du concours. Les charges habituelles d’usage imposées par votre fournisseur en ligne ou téléphonique pourraient être applicables. Toutes les sections doivent être remplies à moins qu’elle soie indiquée comme optionnelle.


Tu as décidé de prendre le défi POGO, alors bravo !


Si tu viens aujourd’hui pour la première fois, tu dois t’inscrire. Dis-nous tout sur toi et réponds à toutes les questions. Nous t’enverrons un courriel à l’adresse que tu nous fourniras. Et n’oublie pas qu’il s’agit de Pogo, pas de pourriels. Quand tu auras reçu le courriel, ouvre-le ,clique sur le lienet tu retourneras au jeu. Le fun commence à ce moment-là !

Pour livrer le combat en ligne, tu as besoin du porte-pogo parfait : un bras. Il te faut aussi créer un pseudo (ex. saucisse_victorieuse) et t’inscrire pour recevoir les mises à jour sur le jeu (). (pas de Monstres Dévoreurs de Pogo ou de commentaires touffus…trop rikiki…)  



Le monde Pogo est divisé en quatre. Chaque zone a ses forces et ses faiblesses et chacune peut être frappée par sa propre catastrophe naturelle. La première fois que tu joueras, tu seras déposé au hasard dans l’une ou l’autre des quatre zones.

Tu remarqueras alors que ton bras est entouré d’autres bras : ce sont tes adversaires. À la fin du jeu, il n’en restera qu’un seul pour tenir son Pogo levé bien haut.



Question facile. Prouve que tu sais te tenir bien haut en étant le dernier à garder ton Pogo en l’air à la fin de ce jeu multijoueur pour courir la chance de gagner des prix écœurants.


Ce sont les boutons de la barre de navigation. Utilise-les pour accéder à n’importe quel outil du jeu. Tu vois ces petites images? En passant d’une de ces petites images à une autre, tu pourras admirer tout ton arsenal d’outils : des munitions et des protections. Dès que tu seras prêt, choisis en un vite pour lancer ton combat ou ton attaque.



Une fois dans le jeu, c’est à toi d’établir une stratégie qui t’aidera à lever et à garder ton Pogo bien haut. Attaqueras-tu au hasard un joueur qui n’est pas en ligne ou en provoqueras-tu plutôt un joueur qui est en réseau ? Sers-toi de ta souris pour voyager et explorer le monde Pogo. Dans la zone de jeu, clique sur les joueurs pour connaître leur statut et lancer une attaque. Voici maintenant ce que tu dois savoir :

Attaque surprise :
Il s’agit du coup le plus simple du jeu. Lorsqu’un joueur est hors ligne, tu peux toujours le toucher avec tes munitions. Clique sur « Attaque » dans sa fenêtre de statut puis fais ton choix de munitions et tire. Provoque-le aussi souvent que tu veux, pour épuiser sa force ou même l’écarter de la compétition.
 


Parties de bras en l’air :
Si un joueur est en ligne, tu peux lui lancer un défi en l’invitant dans l’arène pour une partie de bras en l’air. Dans la fenêtre de statut de ce joueur, clique sur « Défi » pour qu’il vienne défendre son honneur dans l’arène. Ce joueur devra accepter ton défi en 60 secondes. S’il ne répond pas ou refuse le combat, sa lâcheté lui coûtera une pénalité.



Si le joueur relève ton défi d’une partie de bras en l’air, prépare-toi à un affrontement de trois manches dans l’arène. Pour chaque manche, tu peux choisir au maximum trois outils dans ton arsenal de munitions. Fais vite, parce que tu n’as que 60 secondes pour bloquer tes choix. Le combat est lancé après que vous ayez tous les deux fait vos choix (un joueur ne sait pas ce que l’autre a choisi). Les munitions sont utilisées une à la fois, d’abord la première du défieur et ensuite celle de l’opposant, et cela se poursuit jusqu’à ce que tous les outils aient été utilisés. Si un joueur se sert de plus d’outils que l’autre, ses attaques seront lancées en cascade.

Mais attention, si tu choisis une protection parmi tes outils, elle ne servira à rien avant son tour. Par exemple, si tu l’as placée en deuxième, elle ne sera pas efficace avant que tu aies reçu une première munition.
 
Une partie de bras en l’air prend fin soit au bout de la troisième manche soit au moment où la force de l’un des joueurs est épuisée. Le joueur gagnant d’une partie de bras en l’air est celui à qui il reste le plus de force au terme de l’affrontement. Le gagnant recevra 500 points en récompense.

Comment se protéger :
Pour survivre longtemps dans le jeu, tu dois trouver la protection qui protégera le mieux ton bras et l’aidera à garder ton Pogo levé bien haut. Ouvre ta propre fenêtre de statut pour te procurer des protections. Certaines protections ont un usage particulier comme, par exemple, te protéger contre une catastrophe naturelle, et d’autres servent de protection contre les attaques de tes rivaux.

Lorsque tu es dans la zone de jeu, tu peux choisir une protection qui te protégera un peu pendant que tu seras hors ligne ou, lors d’une partie de bras en l’air, utilises-en une pour réduire l’efficacité des munitions de ton adversaire.

Les protections ne te protégeront pas totalement des munitions d’un adversaire, mais chacune réduira l’efficacité de ses coups d’un certain pourcentage. Au moment d’une attaque, ta force diminuera bien sûr, mais moins vite que si tu n’avais pas de protection.

Pendant une présence dans la zone de jeu, tu peux choisir une protection dans ta réserve d’outils à partir de ta fenêtre de statut. Si tu prends une nouvelle protection alors que tu en as déjà une, la nouvelle remplacera l’ancienne qui retournera dans ta réserve.
 
Si tu engages une partie de bras en l’air, ta protection perdra toute son efficacité en une seule manche (ex. si tu utilises une protection pendant la première manche, elle sera inefficace à la deuxième).





Tu as été éliminé de la compétition ? Pas de souci, tu n’as quand même pas fini de jouer. Il te suffit de refaire le plein d’énergie. Tu reviendras alors au jeu avec tous les points que tu auras accumulés, mais ta réserve d’outils sera effacée et redeviendra comme elle était au tout début.


Tous les jours, tu peux relever le défi quotidien et avoir la chance de gagner des points de bonification et de participer au tirage du prix de la semaine. Il te suffit de cliquer sur « Défi du jour » dans la barre de navigation du bas et d’entrer dans le jeu.

Tous les points gagnés en jouant te seront attribués et tu recevras un bulletin de participation au concours.

Relève le défi quotidien aussi souvent que tu veux, mais tu n’obtiendras des points que pour la première partie jouée pendant la journée.


Chaque zone du jeu peut subir une catastrophe naturelle et chacune peut être frappée par sa propre catastrophe naturelle. Quand une catastrophe sera en vue, tu recevras un message d’avertissement à peu près 30 minutes avant qu’elle frappe. Si tu t’es inscrit comme destinataire de messages d’avertissement, tu recevras un courriel ou un SMS de mise à jour pour que tu puisse ensuite aller en ligne et bouger ton avatar vers une zone sûre.

Lorsqu’une catastrophe naturelle se produira, une animation prendra la place du jeu. Toutes les catastrophes naturelles atteindront tous les joueurs dans le secteur touché et ils y subiront tous les mêmes dommages. Si ta force est réduite, tu pourrais être exclu de la compétition.

Ta seule chance d’échapper aux dommages consiste à trouver la protection qui te protégera parfaitement ou encore à t’enfuir dans une zone plus sûre.
 



Il s’agit de l’horrible Dévoreur de Pogos. Cette créature très rare est toujours à l’affût, mais elle ne se nourrit pas souvent. Cependant, quand le Dévoreur a faim, attention à ton Pogo ! Il arrive comme une catastrophe naturelle, mais s’attaque uniquement à des joueurs choisis au hasard dans une zone particulière.

Tous les joueurs touchés sont alors sortis du jeu et ils doivent ouvrir une nouvelle session pour recommencer à jouer.
 



Chaque fois que tu ouvres une session de jeu, ta propre fenêtre de statut apparaît devant toi. Vérifie alors combien de parties de bras en l’air tu as réussi à gagner et combien de bulletins de participation tu as mérités pour le prochain tirage hebdomadaire. Consulte aussi les statistiques du jeu comme, par exemple, combien de joueurs sont inscrits au jeu et combien de jours il reste pour jouer. Tu peux aussi contrôler ta réserve d’outils et te réapprovisionner.

À n’importe quel moment dans le jeu, tu peux cliquer sur « Statut » dans la barre de navigation du bas pour faire apparaître ta fenêtre de statut.




Utilise tes points comme de l’argent sers-toi de ta fenêtre de statut pour t’approvisionner en munitions et en protections. À n’importe quel moment, tu ne peux avoir dans ta réserve qu’un nombre maximum de chacun de ces outils.




Tu dois être le dernier à lever ton Pogo bien haut :
Les trois premières semaines de chaque partie du jeu (Date du le 28 avril au le 18 mai au pour la première partie et du le 2 juin au le 22 juin au pour la deuxième partie) te serviront à perfectionner ta stratégie et à gagner le plus de points possible. Seuls les 100 meilleurs joueurs, en fonction de leur nombre total de points, pourront participer à la quatrième semaine de compétition.

Au commencement de la quatrième et dernière semaine, tous les joueurs retenus participeront avec leur réserve d’outils existante et une force complète, mais le compteur de points de chacun sera remis à zéro.

Le septième et dernier jour, il ne restera que 20 joueurs qui devront combattre jusqu’au boutte. Un seul joueur remportera le grand prix consistant en Un voyage pour le gagnant et trois (3) invités à n’importe quel concert en Amérique du Nord ou $8,500 CDN payable par chèque (sujet à la conformité à toutes les Règles de Concours). Le jeu se poursuivra jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul joueur ou jusqu’à 11:59:59pm. S’il reste plus d’un Pogo levé en l’air, le joueur qui aura le total de points le plus élevé sera proclamé gagnant et on lui donnera le titre de Dernier Pogo levé bien haut.

Des prix toutes les semaines :
Tous les jours, tu peux relever le défi quotidien et gagner un bulletin de participation au tirage du prix de la semaine. Tu peux aussi gagner un bulletin tous les jours (maximum de sept bulletins) pour chaque tirage hebdomadaire qui se déroule du dimanche au samedi. 2 gagnants seront tirés au sort parmi les bulletins et chacun remportera en prix un (1) Bon cadeau Future Shop de $300 (sujet à la conformité à toutes les Règles de Concours).

Les tirages hebdomadaires auront lieu :
Première Partie : le 9 juin
Deuxiemme Partie : le 16 juin
Troisième Partie : le 23 juin


Prends note du CUP imprimé sous la boîte de Pogos (ce sont les chiffres qui apparaissent au bas du code à barres) puis ouvre ta fenêtre de statut et recherche les outils spéciaux comme la clé, l’épingle, le vol et le congélateur. Inscris le CUP pour obtenir un article gratuitement ! Si ton congélateur contient des produits ou des emballages différents, inscris aussi leur CUP pour obtenir plus d’articles gratuits.

Chaque CUP inscrit n’étant valable qu’une seule fois, il est préférable de relever des codes provenant d’une variété de produits. Par exemple, même si tu possèdes plusieurs boîtes Pogos tout bœuf, chacune portet le même CUP. Tu ne dois donc l’inscrire qu’une seule fois.


En fait, le jeu comportera deux manches.

La première se déroulera du 28 avril au 18 mai et la finale aura lieu du 19 mai au 25 mai.

La deuxième se déroulera du 2 juin au 22 juin et la finale aura lieu du 23 juin au 29 juin.

Chaque manche du jeu offrira 8 prix hebdomadaires et un grand prix.

A la fin de la Période de Qualification, les 100 joueurs avec le plus grand total de points iront en Période des Finales (“Finalistes ”) . Tous les finalistes enteront cette Période de Finale avec a) leur inventaire d’armement, b) force maximum et c) un total de points de zéro (0). Le dernier jour de la Période des Finales, les 20 Finalistes avec le total de points le plus élevés à travers la période des Finales , jusqu’à mais excluant le jour même de la Période des Finales, seront sélectionnés et avisés par courriel. A la fin de la Période des Finales, le Finaliste avec le nombre total de points le plus élevé sera déclaré le gagnant du Grand Prix (sujet à la conformité à toutes les Règles de Concours).

Prix Hebdomadaires: Chaque jour de la Période Promotionnelle, les joueurs peuvent participer à un jeu de Défi Journalier. Le joueur se verra récompensé d’un bulletin de participation au Tirage de Prix Hebdomadaire pour chaque Défi Journalier complété, les joueurs pouvant continuer de jouer et recevoir des bulletins pour le concours hebdomadaire. Pendant la Période des Finales, tous les joueurs (pas seulement les Finalistes) peuvent continuer à participer aux Défis Journaliers. Limite d’une entrée par jour par joueur. Tous les bulletins gagnés du Lundi au Dimanche (à 11:59:59 p.m. ET) d’une semaine de la Période Promotionnelle seront enregistrés dans la Tirage du Prix Hebdomadaire.
Un tirage au sort sera tenu à Toronto à, ou vers 10 heures du matin ET, le Lundi suivant la conclusion de chaque semaine de la Période Promotionnelle pour choisir deux (2) gagnants potentiels du Prix Hebdomadaire. Chaque gagnant potentiel du Prix Hebdomadaire doit d’abord répondre correctement à une question d’habileté mathématique, posée par téléphone ou par écrit, et suivre ces Règles du Concours, pour être déclaré un gagnant du Prix Hebdomadaire. Chaque prix hebdomadaire sera remis jusqu' au jour ou le jour-même du septième jour ouvrable suivant la fin de la Période Hebdomadaire à laquelle le prix correspond.

Toutes les sections d’enregistrement doivent être complétées, à moins qu’elles soient indiqués comme optionnels. Le sponsor ne sera pas responsable pour des inscriptions illisibles, incomplètes, perdues, mal-adressées ou tardives, qui seront annulées. Tout usage d’appareils automatisé est interdit.

3. PRIX:
Grand Prix:
Le gagnant confirmé du Grand Prix peux sélectionner un des prix suivants : (A) Un voyage pour le gagnant et trois (3) invités à n’importe quel concert en Amérique du Nord devant être entrepris avant le 1er Juin, 2009 qui inclus: i) quatre (4) billets pour un concert choisit par le gagnant (le choix du concert est sujet à l’approbation du Sponsor et la sélection des places sera effectuée à la discrétion du Sponsor), ii) voyage aller-retour en classe Économique pour quatre (4) d’un aéroport qui sera sélectionné par le Sponsor à la ville de destination (déterminé par le Sponsor à sa discrétion) avec une ligne aérienne qui sera sélectionnée par le Sponsor, iii) deux (2) nuits d’hébergement (basé su une occupation double) pour quatre (4) à un hôtel qui sera sélectionné par le Sponsor, et iv) $1000 CDN d’argent à dépenser pour le gagnant et le transport entre le concert et l’hôtel. La valeur d’achat approximative de ce prix est de $8,500 CDN basé sur un départ de Vancouver pour la Floride.

Tous les autres coûts qui ne sont pas spécifiquement couverts ici sont la seule responsabilité du gagnant, ce qui inclus mais ne se limite pas aux coûts suivants: transport depuis le lieu de résidence du gagnant jusqu’à et depuis l’aéroport, tous les repas, les taxes (incluant les taxes de départ et d’aéroport), tarifs, pourboires, assurance maladie et les éléments d’ordre personnels. Une Carte de Crédit pourrait être requise pour s’enregistrer à l’hôtel. Tous les documents de voyages nécessaires (incluant un passeport Canadien valable pour voyager aux États Unis) et autres requêtes sera de l’entière responsabilité de chacun. Tous les arrangements de voyage devront être faits à travers le Sponsor ou ses agents. Si quelconque activité qui est connectée à un prix est annulé ou repoussé pour quelconque raison, la valeur de cette somme sera remise dans sa totalité à la place du prix. Les horaires de vols sont sujets aux changements sans avertissement. Des restrictions additionnelles pourraient être applicables Le gagnant et ses invités devront voyagés selon le même itinéraire. Si le gagnant du Grand Prix n’a pas atteint sa majorité dans son/sa province/territoire/lieu de résidence, il/elle devra être accompagné pour le voyage du Grand Prix par ses parents ou par son gardien légal. Les invites du gagnant devront chacun signer et retourner au Sponsor une relâche indiquant qu’ils renoncent à toute poursuite relatant à leur participation au prix , et dans le cas d’un invité qui est mineur dans le lieu où il réside, la relâche devra être signée par le parent ou gardien légal de cette personne.

OU

B) $8,500 CDN payable par chèque. Valeur Approximative Au Detail (“ARV”) du Grand Prix est de 8,500 CDN.

Prix Hebdomadaires: Il y a deux (2) Prix Hebdomadaires disponibles chaque semaine de la Période Promotionnelle pour un total de huit (8) Prix Hebdomadaires , Chaque Prix Hebdomadaire consistant de : Un (1) Bon cadeau Future Shop de $300. L’Utilisation du bon cadeau et sujet aux termes et conditions de Future Shop.

Valeur Approximative de vente au détail (“ARV”) de chaque Prix Hebdomadaire est de $300

Le Sponsor et/ou ses représentants se réservent le droit à tout moment de substituer le prix, ou toute portion de celui-ci, avec un prix comparable. Les prix doivent être acceptés tells qu’ils sont remis et ne son pas transférables, excepté au choix du Sponsor. Toute personne inscrite n’ayant pas encore atteint sa majorité dans sa/son Province/lieu de résidence auront besoin du consentement parental pour accepter quelconque prix.

4. LISTE DES GAGNANTS: une liste des Gagnants Hebdomadaires et le gagnant du Grand Prix seront postés sur tienstonboutte.com/winners.aspx et sera mis à jour dans les 7 jours de la sélection d’un gagnant.

5. RELÂCHE, ETC.: Avant d’être déclaré le gagnant, chaque gagnant potentiel, et son/sa parent(e) ou gardien légal, si le gagnant potentiel à moins de 18, sera requis de signer une Déclaration de Conformité avec les Règles du Concours et une Relâche de Responsabilité (‘Déclaration et Relâche’) , relâchant le Sponsor, ses partenaires et ses agences de publicité, l’organisation des juris du concours et tous leurs directeurs respectifs, officiers, propriétaires, employés, agents, représentants, successeurs et collègues (collectivement, les “ Déchargés”) de toute responsabilité en connexion avec ce Concours ou le Prix. Ne pas se conformer avec les règles citées ici, ne pas suivre les Règles du Concours ainsi qu,un retour de la notice du Prix comme non-livrable pourrait entrainer une disqualification et le choix d’un autre gagnant potentiel.

6. LIMITATIONS DE RESPONSABILITÉ: Sans limiter la relâche énoncé dans le paragraphe 4 ci-dessus, et pour une plus grande certitude, les relâchés ne seront pas responsables pour: a) de l’information incomplète ou inexacte, qu’elle soit causé par les utilisateurs du Site Web du Concours ou par tout équipement ou programmation associé avec ou utilisé dans le Concours, ou par toutes erreurs techniques ou humaine qui pourrait advenir lors de la procédure des données; b) le vol, destruction ou accès non-autorisé ou changements aux données du Site Web du Concours; c) tous problèmes avec, ou mal fonctionnements techniques des réseaux ou lignes téléphoniques, de systèmes informatique en ligne, serveurs ou fournisseur, équipements informatiques, logiciels, virus ou bugs; d) tout échec de courriel, message téléphonique ou courrier destiné à être reçu par le Sponsor pour toutes raisons y compris mais qui n’est pas limité à la congestion de trafic sur l’internet, sur tout site web ou tout autre mode de transmission électronique, ou une combinaison de ces facteurs ; e) dommage à un système du participant ou d’un système d’une autre personne occasionné par la participation ou le téléchargement des matériaux dans ce concours.

7. INFORMATION PERSONNELLE ET CONFIDENTIALITÉ: En participant à ce Concours, les inscrits consentent à la collection, l’utilisation et la divulgation de leurs informations personnelles pour le motif d’administrer ce Concours. En acceptant un Prix, les gagnants consentent à la collection, l’utilisation et la divulgation de leur nom, adresse (ville, Province), voix, déclarations et photographies ou autre représentation, pour utilisation par le Sponsor ou affiliés, pour de la publicité en connexion avec le Concours dans n’importe quel média ou format, pouvant inclure mais pas limité à l’internet, sans avis, permission ou compensation. Autrement, l’Information Personnelle ne sera pas utilisée ou révélée sans permission. L’information collectée des personnes inscrites est sujette à la Charte de Confidentialité du Sponsor. Pour de l’information concernant cette Charte de Confidentialité, se rendre au: tienstonboutte.com/privacy_policy.aspx

8. DROIT DE RÉSILIATION OU DE MODIFICATION: Sujet à obtenir l’approbation de la Régie des alcools, des courses et des jeux pour la province du Québec, le Sponsor se réserve le droit de terminer ou modifier ce Concours en tout temps et sans avis préalable, (sauf à la Régie des alcools, des courses et des jeux) si quelconque facteur devait interférer avec sa bonne conduite comme convenu par ces Règles de Concours.

9. DIVERS: Toutes les décisions du Sponsor, ou toute organisation jugeant le concours désignée par le Sponsor, sont finales et contraignantes en toutes matières en connexion avec ce Concours. Aucune correspondance sera établie, mis à part avec les inscrits sélectionnés. Le Concours est régi par la loi Canadienne et sujette à toute loi Fédérale, provinciale et municipale applicable.

Si pour quelconque raison le Concours ne peut pas avoir lieu comme prévu, le Sponsor pourrait, à sa seule discrétion, annuler toute données/inscriptions/résultats suspecte et/ou a) annuler ou terminer le Concours (ou toute portion de celui-ci); (b) modifier ou arrêter le Concours pour résoudre le problème et reprendre le Concours (ou toute portion de celui-ci) de manière la plus conforme à l’esprit des Règles de ce Concours; ou (c) remettre les prix au hasard aux personnes éligibles jusqu’au moment du problème, non-suspectes (sujet à une réponse correcte à une question d’habileté mathématique)
Le Sponsor et ses agents ne sont aucunement responsables pour des données/inscriptions/résultats perdus, en retard, incomplets, endommagés, volés, mal affranchis ou illisibles; ou pour des réseaux, serveurs ou autre connexions perdues, interrompues ou non-disponibles ou d’autres problèmes de connexions, de transmissions brouillées ou problèmes de communications téléphoniques, mauvais fonctionnements de l’ordinateur ou du logiciel ou dommage à l’équipement informatique d’un utilisateur (logiciel ou matériel); problèmes techniques ou autres erreurs ou mauvais fonctionnements quelconque, que ce soit des erreurs humaines, mécaniques, électroniques ou autre
Les inscriptions incomplètes, illisibles, modifiées ou en retard seront annulées et disqualifiées. La Preuve de l’envoi d’une inscription ne sera pas considérée comme preuve de reçu par le Sponsor.

Dans le cas d’une dispute concernant qui à soumis une application en ligne, l’application sera considérée comme ayant été soumise par le propriétaire autorisé de l’adresse de courriel au moment de l’enregistrement. “Propriétaire Autorisé du Courriel” est définie comme la personne qui est assigné une adresse courriel par un fournisseur d’accès à l’internet ou autre organisation responsable pour assigner une adresse courrielle pour le domaine associé avec l’adresse courrielle ayant été utilisée. Un appliquant sélectionné pourra être requis de fournir au Sponsor la preuve que lui/elle est bien le propriétaire du compte de l’adresse courrielle associée avec l’inscription en question.

Le Sponsor se réserve le droit, à sa seule discrétion, de disqualifier de ce Concours et tout autre Concours ou toute autre promotion conduit par le Sponsor, tout individu qu’il trouve ou qu’il pense ne pas être en accord avec les Règles Officielles, qui trafique les modalités d’inscription ou le déroulement du Concours, le Site Web du Concours ou tout autre élément technique ou mécanique; ou qui se comporte de manière non conforme au bon esprit ou de manière turbulente, ou avec l’intention d’énerver, abuser menacer ou harasser tout autre personne. TOUTE TENTATIVE DE LA PART D’UN PARTCIPANT DE DÉLIBÉREMENT ENDOMAGER LE SITE WEB OU DE NUIRE L’OPÉRATION LÉGITIME DE CE CONCOURS EST EN INFRACTION AUX LOIS CRIMINELLES ET CIVILES ET, SI UNE TELLE CHOSE SE PRODUISAIT, LE SPONSOR SE RÉSERVE LE DROIT DE REQUÉRIR UNE INDÉMNISATION MAXIMALE PERMISE PAR LA LOI.

10. Tout litige respectant la conduite ou l’organisation d’une compétition de publicité pourra être soumise à la Régie des alcools, des courses et des jeux pour une décision de la cour. Tout litige respectant la remise d’un prix peu être soumise à la Régie dans le seul but d’aider les partis à trouver une entente.

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